我们可以仔细看一下地图信息,位置在须弥的左侧,靠近大海。按照原本得知的地貌设计,纳塔的版图会很大,不会只占须弥的边缘部分。纳塔也会分成地上与地下的设计,地下将会有熔岩区域,与其他地图的风景有很大的不同。
根据聊聊棒的文本提示来看,在纳塔,NPC可以通过使用坐骑进行移动。也就是说,玩家将会有全新探索的体验。但要注意的是,想要让原神在游戏中加入坐骑系统,肯定不可能。这里提到的坐骑,单纯只指能够快速移动的工具,就比如须弥的四叶印设计。
根据旅行者猜测,纳塔角色之所以这么晚上线,很有可能是因为担心角色设计不好,引出退坑潮的节奏。毕竟原神的节奏想要带起来非常容易,随便说个人物细节就有不少的声音出现。
除了担心角色不能让大家满意外,还有个说法就是全部回炉重做了,这样的话,对美术和建模来说简直就是个噩梦。
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